作为全球自定义动作最丰富的游戏之一,《WildLife野性生活》采用虚幻引擎开发,提供了极高的创作自由度。2025年4月更新的版本对沙盒模式进行了大幅改进,尤其是动画编辑器,玩家现在可以更灵活地在任何物体上设定个性化动画,让游戏体验更加独特。


作为一款高自由度的真实3D沙盒游戏,《WildLife野生活》为玩家提供了动态交互的开放世界。无论是自由探索广袤地图,还是挑战多样任务,都能获得流畅的游戏体验。此外,游戏的角色建模极为精细,结合高质量渲染技术,呈现出电影级的视觉效果。游戏获取:谷歌浏览器打开https://matrixgame.vip或加QQ368473658
《WildLife野生活》保持着稳定的双月更新节奏,为赞助会员(月费20美元)持续带来高质量内容。每次更新都包含大量新增要素,特别是在动作系统方面,其复杂程度甚至需要专门的Excel表格进行系统化管理。例如:

本作提供双模式玩法:沉浸式剧情主线与自由创造的沙盒工坊模式,满足各类玩家的体验需求。游戏支持多语言界面,包含本地化版本。
宇宙的广袤远超人类想象,其中蕴藏着令人战栗的美丽与危险。
《WildLife野性生活》的故事舞台是一颗环境极似潘多拉的类地行星。人类殖民者为开采稀有矿物而来,科研团队则致力于研究这里独特的生物圈。然而黑暗面随之显现:非法捕猎者建立起了跨星际的野生动物黑市,最稀有的物种往往被送往银河系最阴暗的角落。
玩家将获得前所未有的身份自由:从文明社会的各种族代表,到完全遵循野性本能的掠食者。在这个弱肉强食的世界里,每个决定都将影响你在食物链中的位置。
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【游戏特色概述】
《WildLife野性生活》采用双模式设计,其中主线剧情作为引导性内容,开发团队将主要资源集中于沙盒工作室模式的深度开发。据官方技术博客透露,游戏运用了专业级动作捕捉系统,通过与专业表演者合作,目前已实现3000余种基础动作交互,所有动作模组均支持沙盒模式的自由调用与编辑。值得注意的是,主线剧情内容同样基于沙盒引擎动态生成,充分展现了该系统的技术潜力。
【创意工坊系统】
游戏的沙盒模式提供完整的UGC(用户生成内容)支持:
角色卡牌系统:支持角色数据保存与分享
场景卡牌系统:可共享自定义场景配置
版本兼容性提示:由于系统持续迭代,建议使用最新版本来获得完整体验
【VR扩展功能】
最新整合版包含两项沉浸式VR体验:
节日主题场景
启动方式:通过vrtemplate.exe进入
特色内容:
节日氛围的虚拟空间
动态交互系统
全向移动支持
多模式互动选项
沙漠主题场景
启动方式:运行WildLifeVR.exe
特色内容:
开阔场景设计
双角色互动体系
自由探索机制
【技术优势】
本作目前保持着3D交互游戏领域的多项纪录:
最丰富的预设动作库(持续更新)
高度自由的物理交互系统
跨平台的创意工具体系
定期的内容扩充与系统优化

2025年4月版添加内容:
添加内容:
增加了13个新的沙盒爱动画,查看完整列表这里
增加了新装备:肯达、库迪和玛雅的性感骑士
增加了新服装:为Shey、Maya、Geneva、Koodie、Janara、Kim、Milanna、Shiva和Riv设计的哥特服装
增加了新装备:一些Max角色的全骑士
增加了新服装:玛雅宽松连衣裙
增加了玛雅长裙的性感版本
为Max Entourage A legs添加了性版本添加了反射方法图形设置
(以前由全局照明方法控制)
为所有人类角色的各种发型增加了头发物理学
增加了阿尔法营地的更多细节
增加了湖村道具(WIP)
战斗教程等级增加了刀(快速移动套装)和锤(慢速移动套装)武器
增加了一些人物的发型
沙盒编辑器:增加了肌肉伸缩比例角色定制
沙盒编辑器:为Shey角色添加了新的傲慢的面部姿势
沙盒编辑器:增加了几乎所有角色的随机说话口循环
沙盒编辑器:为所有角色增加对话情感身体姿势
沙盒编辑器:为几乎所有角色添加了新的眼影选项
沙盒编辑器:为静态累积属性添加了额外的材质特征/设置
沙盒编辑器:添加了一些Salivarius定制
沙盒编辑器:增加了道具放置选项
沙盒编辑器:在输入属性中增加了“任意键”事件分配器
沙盒编辑器:增加了改变角色声音的选项
沙盒编辑器:添加了在导入3D对象时自动创建和指定自定义材质的功能
沙盒编辑器:增加了水平和垂直环绕框用户界面道具
沙盒编辑器:添加了自定义骨骼网格道具
沙盒编辑器:在后期处理设置中添加了环境光遮挡设置
沙盒编辑器:为装腔作势者增加了扩散切换
沙盒编辑器:增加了世界和用户界面渲染目标道具
沙盒编辑器:为所有UI元素添加了渲染不透明度选项
沙盒编辑器:当拥有自定义相机时,添加倾斜滑块
沙盒编辑器:添加了在大纲视图中向上/向下移动选定对象的快捷键(Alt+向上/向下)
Lua:增加了新的函数:wl_capsulecast、wl_boxcast、wl_rotation_lerp、wl_rotation_lerp_constant、wl_vector_lerp_constant
改进:
支柱区域(WIP)和珍珠村的返工树叶
完成勇士村的A级封锁
迭代Adû n架构(WIP)
更新的Umbar森林
交互对象的优化收集
解决了从飞行中坠落时不会造成伤害的问题
解决了当前战斗移动不会被取消,如果一个不同的武器被装备到当前持有的武器的相同库存槽中
移除了物理动画游戏设置
重新引入环境遮挡
为所有角色体重新计算法线指定网格变形器
改进的肯达毛皮、纹理和剥皮

更新了Shey和Maya默认外观
女性粗糙度图中已解决的接缝(导致后上臂出现可见接缝)
为Jason解析面部姿势
解决了查卡尔、阿贡和祖蒙的马具和背心的一些毛发贴图
沙盒编辑器:解决了资产导入程序无法从包含特殊字符的路径导入的问题
沙盒编辑器:根据湿度调整
沙盒编辑器:将所有非透明和非原始沙盒模型设置为nanite enabled
沙盒编辑器:解决了Gerrin眉毛颜色定制不起作用的问题
沙盒编辑器:增加了陈列室暗室的亮度值范围
沙盒编辑器:改进了道具选择器面板中道具的布局和外观
沙盒编辑器:可调整大小的道具选择器面板
沙盒编辑器:道具选择器和场景大纲视图面板现在可以取消停靠
沙盒编辑器:提高了编辑模式的加载速度
沙盒编辑器:改进了媒体播放器的声音播放(现在支持OGG、FLAC和MP3,播放更加可靠)
沙盒编辑器:改进了在大纲视图中选择角色时的加载时间
沙盒编辑器:在使用变换gizmo的同时按住shift键现在也适用于旋转和缩放
对角色的各种改进
动画的各种改进
各种级别的改进
已知问题:
由于性能原因,导航网格的生成非常慢,所以NPC可能会卡在他们的路径中间,但是一旦生成了导航网格就会继续
将动画速度和振幅设置为零会导致性玩具消失
衣服纹理不会完全加载到角色创建器中
如果在沙盒编辑器中缩放角色,物理学会中断
移动角色的渲染问题——在头发和衣服上最明显